fifa认证足球场(fifa认证足球场名单在哪)
作者:24直播网  发布日期:2025-11-03 14:41:55

足球,这项全球最受欢迎的体育项目,拥有一大批忠实的粉丝。而一个高质量的足球场,是举办足球赛事的基础。FIFA认证足球场,更是足球场中的佼佼者。本文将带您深入了解FIFA认证足球场的标准、特点以及在我国的发展现状。

一、FIFA认证足球场的标准

1. 场地尺寸与形状

FIFA规定,标准足球场长105米,宽68米,场地四周应有至少5米的缓冲区。场地形状为长方形,角点应为直角。

2. 草坪质量

FIFA认证足球场的草坪应选用高质量的天然草或人工草。草坪厚度应在30-50毫米之间,表面平整,无杂草。

3. 灯光设备

FIFA认证足球场应配备足够的灯光设备,满足夜间比赛需求。灯光设备应符合国际照明委员会(CIE)标准,保证光线均匀、无眩光。

4. 线道与界线

FIFA认证足球场的线道应清晰可见,宽度为12厘米,颜色为白色。线道包括球门线、边线、中线、中圈线、罚球区线、点球点等。

5. 球门与角旗

FIFA认证足球场的球门应采用金属材质,高度为2.44米,宽度为7.32米。角旗应采用醒目的颜色,高度为1.5米。

6. 草坪排水系统

FIFA认证足球场应具备良好的草坪排水系统,确保场地在雨后迅速排水,避免积水。

二、FIFA认证足球场的特点

1. 品质保障

FIFA认证足球场严格按照国际标准建设,品质有保障,能够为球员提供良好的比赛环境。

2. 舒适性

FIFA认证足球场草坪质量高,表面平整,球员在比赛中能够充分发挥自己的实力。

3. 安全性

FIFA认证足球场设施齐全,符合安全标准,为球员和观众提供安全保障。

4. 美观性

FIFA认证足球场设计独特,色彩搭配合理,具有很高的观赏价值。

三、FIFA认证足球场在我国的发展现状

1. 发展迅速

近年来,我国足球事业蓬勃发展,FIFA认证足球场数量逐年增加。据统计,截至2021年,我国已有近200块FIFA认证足球场。

2. 分布广泛

FIFA认证足球场遍布全国各地,从一线城市到二三线城市,都可见其身影。

3. 带动足球事业

FIFA认证足球场为我国足球事业提供了良好的基础设施,有助于提高足球运动水平,培养足球人才。

4. 促进经济发展

FIFA认证足球场的建设,带动了相关产业链的发展,为地方经济注入了新的活力。

FIFA认证足球场作为足球运动的重要基础设施,在我国足球事业发展中发挥着重要作用。相信在不久的将来,我国FIFA认证足球场数量将不断增多,为我国足球事业的发展提供更坚实的保障。

以下是一张表格,展示了FIFA认证足球场的相关参数:

参数标准
场地尺寸长105米,宽68米
草坪质量天然草或人工草
灯光设备CIE标准
线道与界线白色,12厘米宽
球门与角旗金属材质,1.5米高
草坪排水系统良好的排水系统

FIFA认证足球场是我国足球事业发展的有力支撑。让我们共同期待,更多优秀的FIFA认证足球场在我国崛起,为足球事业贡献力量!

怎么获得国际足联认证人造草足球场的二星认证

“国际足联质量认可”检测分为实验室测试和场地测试。

实验室的测试包括:

•人造草皮描述性测试(目的是为证明在实验室进行测试的人造草皮与场地测试的草皮是同一产品)

•耐用性能

•抗老化性能

•运动员与人造草皮间的相互作用

•球与人造草皮间的相互作用

场地测试包括(人造草皮足球场的性能取决于地基建造和现有基础的构成,所以铺设好的草坪不仅要经过在实验室的测试还要经过场地测试):

•建造测试

•运动员与人造草皮间的相互作用

•球与人造草皮间的相互作用

其中,运动员与人造草皮间的相互作用、球与人造草皮间的相互作用这两项测试,除了在实验室里进行外,还需要在场地测试里显现出来。

国际足联指定实验室测试机构:法国的LABOSPORT和荷兰的ISA-SPORT

国际足联指定场地测试机构:西班牙的IBV和澳洲的ACOUSTO-SCAN

只有通过国际足联认证的场地才有资格申请承办国际A级赛事。至目前为止,中国仅有两块人工草坪足球场地通过了国际足联的认证(北京先农坛体育场与沈阳绿岛中心),同时也已仅有广州爱奇实业(www.actcorp.cn)具备国际足联二星级场地铺设技术(已认证)。

建造一片好的人造草运动场地主要在于专业的设计、优质的产品、精湛的施工及完善的售后服务。而作为一个优秀的人造草系统,场地是否通过国际认证已成为一个缺一不可的部分。先要符合相应体育管理机构如国际足联的认可标准,其次要充分满足客户的实际需求,再是有更长的保持运动性能的寿命。

fifa足球场评级

FIFA足球场的评级主要分为FIFA Quality和FIFA Quality Pro两个级别。

FIFA Quality:

主要用途:该级别的场地主要用于休闲娱乐、社区、市政学校等场所,可以举办一些FIFA初级比赛和其他类型的活动。场地尺寸:长度范围为90米(100码)至120米(130码),宽度范围为45米(50码)至75米(80码)。这些尺寸确保了场地能够满足不同规模和类型的足球比赛需求。FIFA Quality Pro:

主要用途:该级别的场地等同于之前的“2 Star”认证场地,主要用于职业足球的训练及比赛。它可以举办FIFA的决赛阶段的比赛和UEFA欧足联级别的赛事,如欧洲杯等,具有极高的专业性和标准性。场地尺寸:长度范围为100米(110码)至110米(120码),宽度范围为64米(70码)至75米(80码)。这些尺寸更加严格,以确保场地能够满足国际级足球比赛的高标准和要求。此外,FIFA还会对足球场进行其他方面的认证和评估,如草皮质量、排水系统、观众席设施等,以确保其符合国际足球比赛的标准和要求。如需更多信息,建议访问FIFA官方网站或咨询相关足球场地认证机构。

实况足球和FIFA的比较

这个问题争论已久,我也来凑凑热闹。

现在市面上的足球类游戏多如牛毛,可是无论是哪款,都无法撼动FIFA(EA Sports)和实况(Konami)这两座大山在人们心中的地位。而这两款游戏无论是谁,都有着各自的特点,也拥有着各自忠实的玩家群体。可是现在随着实况在2003年底的“突然开窍”,将游戏移植到了PC平台上,在广大玩家群体中就出现了“两个游戏到底是谁更好”的争论声,经久不衰。实况迷总是嘲笑FIFA不真实,超级远射头球都很BT;FIFA迷则说,实况连个官方认证都没有,真是没人疼的野孩子。

而我,作为一个FIFA的忠实拥趸,自然也会参与到这场论战中。在我看来,FIFA就是世界足球每年的一部官方资料片,这里几乎可以看到世界足球的一切;而相比之下,实况还只是个游戏而已。

我之所以喜欢FIFA,是因为它的文化包容性。在FIFA里面,你不仅仅可以找到耳熟能详的顶级联赛,顶级球队,你同样可以找到一些来自低级别或是非主流联赛的球队。对于我们中国的玩家来说,可能绝大多数人玩了这么多年FIFA都没尝试过一些相对不知名的球队,它们对我们来说好像可有可无。但你想想,如果你生在英格兰,是一支英甲球队的球迷,在虚拟世界用它夺取足总杯是件多么美妙的事情。只要你水平还不赖,FIFA就可以让你实现这个目标。反观实况呢,由于授权的问题,他们根本就排除了一些相对较小的球队,一副豪门盛宴的样子。这样一来,他们的消费群体一下子就小了。据说官方的PES6居然连整个德甲都消失了,多么可笑。

授权的问题很复杂,抛开它,FIFA依然有很多值得骄傲的地方,最突出的就是画面,细节以及声音效果。FIFA的画面始终是足球游戏中最好的,球场,草坪,人物面目甚至到了装饰物,都被刻画的淋漓尽致。尤其是球场效果,既有老特拉福德,圣西罗,诺坎普这样气势恢宏的大球场;同样有一些很精致的小球场,低层的看台,看台后面的停车场,建筑物。带领一支豪门球队与低级别联赛队伍在这里相遇,会不会有英足总杯的惬意?而队员手上的腕带,甚至是护指,在游戏中都清晰可见。而特定球员的庆祝动作,在进球后看起来也别有一番情趣。当然,还有个问题要说,就是FIFA中的球鞋。玩过FIFA 07的球迷也许会发现,07中就算球星也只有一款特定球鞋,很多队员还要穿那种有点难看的EA球鞋,不像FIFA 06世界杯那样令人眼花缭乱。有一些球员,包括卡西利亚斯,吉格斯这样的球星也没有自己专属的球鞋。而看看实况,所有人穿的都是名牌球鞋,看似这点EA做的不如KONAMI,但仔细想想,EA处理的非常认真,没有授权,就不在游戏中出现。而pes的球鞋问题也不少,范尼居然穿的是adi的鞋,汗。

实况迷一直认为WE比FIFA真实,但从授权和画面来说,FIFA就要比WE真实。而实况的游戏过程难道就比FIFA真是吗?我个人认为,实况的真实大多建立在所谓的“不容易进球”,而前一段时间我接触了一点WE我发现为了它们所谓的真实其实在某些方面牺牲了更多的真实,淡化长传是最主要表现。球迷都知道,就算技术再细腻的球队,长传都是必不可少的,而实况中的长传效果奇差,就算传准了,也有可能不小心碰出界或是被对手轻易破坏,久而久之,长传就被人们遗忘了。我曾在网上和一些水平比较强的实况玩家进行过对战,发现他们的战术及其单调。没有长传,都是用短传一点点往对方半场渗透,然后大概只有两种选择,下底传中,或是来脚直塞球把对方后卫甩在身后——实况玩家笑话我们FIFA玩家只会下底传中抢头球,难道他们的战术很多吗?更恶心的是,它们锋线球员进入禁区以后,知道门将厉害,直接射门进球难,居然在射门的大好机会下把球拨到禁区外,借此晃开门将,来射空门。我曾经一场比赛三次被对手以这种方式攻破大门,感到是极大的耻辱。倒不是因为比分,而是因为这种进球手段简直是侮辱了足球。

有人说FIFA是在追求爽快感,其实现在的FIFA比实况真实不少。就拿实况来说吧,一些高手甚至可以控制C罗以1对11,这是当今的FIFA中不可想象的。另外当门将解围时随便一个出击就能把球击过半场,这也会使标榜实况球路真实的人汗颜。

说了半天的实况,再来说说FIFA吧。FIFA现在由于得到了实况方面的强有力的挑战,进化的异常迅速。其中最令人兴奋的莫过于自从FIFA 2004中引入的“经理模式”。它可以让你体验到玩足球经理的乐趣。其中关于转会的谈判、青训系统、赞助商、合同、助理教练、球探等元素全部包容,更会有一些突发事件等待着你去处理。而实况方面甚至出现了豪门联赛的笑话,而且还有一个很可笑的玩法——先把速度调整成2倍速,难度调成1颗星玩一个赛季,然后等钱赚足了狂买大牌球星,然后你就成了无敌战将了。而且实况中还出现了转世球员、BT球员等元素,明显是在追求娱乐性。而如果你玩FIFA的经理模式几个赛季后,你会发现阵中完全是一些后生力量,而你的青训系统也是很关键的。这么一比较,谁更真实,一目了然了。

不过FIFA在走真实路线的同时也没有忘记娱乐性。比如每一代FIFA作品中的30余首的欧美流行音乐,你甚至还可以用自己的MP3音乐去替换它们。另外从FIFA 06引进的欧洲联赛精华节目,更是加强了FIFA的收藏性。同时FIFA的解说也比实况更加专业。比如说FIFA 06世界杯中当你用英格兰队夺得大力神杯时,解说中甚至出现了“这是继1966年博比·摩尔捧杯之后,英格兰40年来首次夺得世界杯”这样的话,更加增加了游戏的真实性和娱乐性。而FIFA 06世界杯中也为不能去德国看球的玩家提供了“世界杯影院”这个花絮,可以让大家欣赏比赛举办城市的风光和球场,弥补了大家的遗憾。差点忘了,FIFA最近还推出了FIFA STREET系列来沿袭FIFA的正钵——追求爽快感。

有人说FIFA一直在模仿实况,其实实况也有很多地方在学FIFA。比如说把人物做的惟妙惟肖、引入各国联赛、取得授权、代言人策略以及多平台策略等等。而这些东西实况最多也只能取之一二,原因就在于KONAMI是个小公司,财力不够。而FIFA的EA是个财大气粗的大公司,光是SPORTS系列的授权就是一笔不小的开销,更何况FIFA还有7名代言人。而FIFA学的实况全部都是从游戏角度考虑的,很容易学到。而且现在已经学得差不多了,因为FIFA 06的手感和PES6几乎一模一样。另外FIFA在模仿的同时也不忘创新。比如说球星标志方面,FIFA不但引入了这一系统,还把标志分为金银铜三档,好坏一看便知。所以说一旦FIFA在游戏上取实况之长,再融入自己的特点,必然会超越实况。

然而FIFA过去一度有一个很致命的缺点,那就是一直没有能够解决的物理引擎问题。这点是FIFA最大的软肋,也成为了众多实况迷摒弃FIFA的最大理由。不过就最近的fifa08 09来看物理引擎方面已经有了很大的进步和很高的水准。fifa10的试玩版网上也可以下到了。

综上所述,现在实况仍然把持着中国游戏玩家的心纯粹是前几代打下的人气基础。在游戏品质上已经被FIFA赶上并超越。而实况最近的改良实在是少之又少,与FIFA的孜孜不倦形成强烈反差。而现在放眼全球,实况也就是能够在亚洲市场站稳脚跟。在欧美玩家的眼中,FIFA一直以来都是正统的足球游戏。由此下去,FIFA全面超越实况只是个时间问题,一直吃老本的实况可要小心了。