足球,这项全球最受欢迎的运动,一直以来都备受玩家和球迷的喜爱。而FIFA系列游戏作为足球游戏的佼佼者,更是吸引了无数玩家的目光。在FIFA21中,球场动画的优化无疑为玩家带来了一场视觉盛宴。接下来,就让我们一起走进FIFA21球场动画的世界,感受这场视觉盛宴的魅力。
一、FIFA21球场动画的优化
1. 场景细节:FIFA21在球场场景的细节处理上下了不少功夫。从球员的发型、球衣的纹路,到球场的草皮、观众席的布置,都进行了精心设计。这使得球场场景更加真实,让玩家仿佛置身于真实的足球赛场。
| 场景细节 | 优化程度 |
|---|---|
| 球员发型 | 高度还原 |
| 衣服纹路 | 精细入微 |
| 草皮纹理 | 真实还原 |
| 观众席布置 | 精美细致 |
2. 光影效果:FIFA21在光影效果的处理上同样出色。阳光、阴影、反射等元素都得到了很好的表现,使得球场场景更加生动。尤其是在比赛关键时刻,光影效果更是能够为比赛增添紧张气氛。
3. 球员动作:FIFA21中的球员动作更加流畅自然,无论是传球、射门还是防守,都表现得十分到位。这使得玩家在游戏中能够感受到真实的足球氛围。
4. 天气系统:FIFA21引入了天气系统,使得球场场景更加多样化。无论是晴天、雨天还是雾天,都能为比赛增添不同的氛围。
二、FIFA21球场动画的优势
1. 提升游戏体验:FIFA21球场动画的优化,使得玩家在游戏中能够享受到更加真实的足球氛围。无论是观看比赛还是参与比赛,都能让玩家沉浸其中。
2. 增强游戏代入感:球场动画的优化,使得玩家在游戏中能够更好地代入角色。无论是作为球迷观看比赛,还是作为球员参与比赛,都能让玩家感受到足球的魅力。
3. 提高游戏观赏性:FIFA21球场动画的优化,使得游戏画面更加美观。无论是静态的画面,还是动态的比赛过程,都能为玩家带来视觉享受。
三、FIFA21球场动画的不足
1. 加载时间:由于球场动画的优化,游戏在加载时需要消耗更多的时间。这对于一些玩家来说,可能会影响到游戏体验。
2. 硬件要求:FIFA21球场动画的优化,对于硬件的要求较高。一些低配置的电脑可能无法流畅运行游戏。
FIFA21球场动画的优化为玩家带来了一场视觉盛宴。虽然存在一些不足,但整体来说,FIFA21球场动画的优化无疑是成功的。相信在未来的版本中,FIFA系列游戏会继续优化球场动画,为玩家带来更加出色的游戏体验。
在FIFA21中,球场动画的优化无疑为玩家带来了一场视觉盛宴。从场景细节、光影效果到球员动作,FIFA21球场动画都表现得十分出色。球场动画的优化并非一蹴而就,它需要开发者不断努力,才能为玩家带来更加完美的游戏体验。让我们一起期待FIFA系列游戏在球场动画方面的更多突破吧!
PS5 版《FIFA 21》浅析
——感受绿茵场上的次世代升级。
上一次 FIFA在视觉上有巨大提升是在 13年主机更迭时,使用了 IGNITE燃烧引擎。16年,游戏图像引擎全面过渡至 Frostbite寒霜引擎。今年,次世代《FIFA 21》由新版寒霜引擎驱动,应用了众多全新技术,带来视觉上的提升。
《FIFA 21》次世代版本的游戏截图公布后,球员姆巴佩、阿诺德、菲利克斯的表现令人印象深刻。EA SPORTS宣称,新一代主机性能提升,画面、声音、游戏加载以及比赛真实性等方面都将获得较大改进。
实机画面显示,球员显示效果达到公布截图水平。图像引擎的改变让球员面部细节方面有了诸多提升,皮肤纹理效果丰富,肤色接近现实,毛发效果逼真。遗憾的是,此特性并未应用至全部球员。
《FIFA 21》次世代版本在球员肌肉、球物理外形等方面也有改进。例如,腿部肌肉随着动作变化,球在射门时产生变形。EA SPORTS使用 LiveLighting技术提升球场光照效果,日场光影效果提升不大,但夜场光影效果明显变化,画面通透。
球场草皮方面进行了重制,纹理感弱化,颜色鲜艳。雪天比赛场地效果有较大改变,球员跑动轨迹留下对应的移动脚印。
次世代《FIFA 21》增加了多个随机出现的过场动画,如观众入场、球队大巴到达体育场、双方球员热身等。比赛中,AI控制的队友会有更多人性化动作。游戏中增加 EA SPORTS Game Cam镜头视角,更贴近欧洲顶级联赛的主机位视角。
游戏启动加载时间大幅减少,PlayStation 5从主菜单启动《FIFA 21》至完全进入游戏主菜单仅需 27秒,而 PlayStation 4需要接近 55秒钟。比赛中,AI控制的队友会有更多人性化动作,增加 EA SPORTS Game Cam镜头视角。
游戏性方面,球员建模发生变化,对抗拼抢时身体的碰撞判定有所变化。新增「响应式多点触控动画」技术,使球员动作过渡更自然,处理球更细腻。但这也成为无法与本世代主机联机的主要原因之一。
次世代《FIFA 21》与 PlayStation 5系统深度整合,玩家可快速切换游戏模式。针对 DualSense手柄,EA SPORTS推出独有的触觉反馈和自适应扳机功能特性。
总体来说,次世代《FIFA 21》为玩家带来更棒的游戏体验。但真正的次世代体验可能要等到下半年的《FIFA 22》。
足球是谁发明的
足球是英国人一百多年前发明的,最早的足球是谁发明的?很多人都认为是中国的蹴鞠;但蹴鞠却不是最早的,出土于美国西南部的一种石球有6000年历史。它与如今土著美洲人玩的两种游戏很相似:一种是用脚弓将球挑起,然后看谁扔的远;另一种是用脚弓将球踢远,然后追球跑,最远的距离可达30公里。
1863年第一个足球协会在英国成立,场上22个人,有裁判、固定的规则、场地、比赛时间、球门、甚至球网的现代足球才宣告正式诞生。正式现代足球是有许多英国人合力提出并实践和加以推广的,至于这是谁最初想出来的,是个谜!
英国人最早玩的足球之所以被称之为“发明”,是因为现代足球与过去各种不同的类似足球的游戏相比,从内容上有太多的突破,这种突破完全是一次深刻的革命。有固定的比赛时间、场地、球门,充气的球(不太轻、不太重、滚动快),场上有位置的分工,这是工业化和工业革命的产物;有独立的裁判,体现的是公平竞争原则;而偶然发现运用上的球网,则使这项至今都没有什么大改动的人类第一运动趋于完美。
1863年10月26日,英国足协在伦敦成立,制定了第一个足球规则,宣告了现代足球运动的诞生。以后,人们就把这一天作为现代足球的诞生日。
最早的足球比赛阵形是英国人创造的“九锋一卫”式,即九个前锋,一个后卫,再加一名守门员。后来又产生了“七锋三卫”式阵式,使攻守力量达到相对平衡。1870年苏格兰创造了“六锋四卫”式阵形。接着,英国人又创造了“1+2+3+5”的“塔形”阵形。这一阵形对当时世界足球运动的发展影响很大,因为它体现了攻守力量的基本平衡。
为了适应足球运动发展的需要,1904年5月21日,法国、比利时、丹麦、荷兰、西班牙、瑞典、瑞士等国在巴黎发起成立了国际足球联合会(总部设在瑞士苏黎世)。1925年,国际足联发布了新的“越位”规则,加重了防守任务,攻防矛盾又趋尖锐。据此,英国人契甫曼于1930年创造了“WM”式阵形,使攻防人数的分布达到均衡状态。这一阵形在40年代前后盛行于全世界。
50年代以来,世界足球运动经历了三次革命性的变革。1953年,匈牙利人突破了“WM”式的传统打法,创造了“三三四”阵形,有力推动了当时的世界足球运动。1958年,巴西人在技术、技巧上有了新的发展,创造了攻守趋于平衡的“四二四”的阵形,并夺得6、7、9届世界杯赛冠军。此后,又出现了“四三三”式阵形及其变体,由于这种阵式攻守平衡,战术灵活多变,体现了技术、战术和身体素质全面发展的趋势,因而被誉为足球运动史上的第三次革命。
足球运动是一项古老的体育活动,源远流长。据说,希腊人和罗马人在中世纪以前就已经从事一种足球游戏了。他们在一个长方形场地上,将球放在中间的白线上,用脚把球踢滚到对方场地上,当时称这种游戏为“哈巴斯托姆”。到19世纪初叶,足球运动在当时欧洲及拉
美一些国家特别是在资本主义的英国已经相当盛行。直到1848年,足球运动的第一个文字形式的规则《剑桥规则》诞生了。
然而众多的资料表明,中国古代足球的出现比欧洲更早,历史更为悠久。我国古代足球称为“蹴鞠”或“蹋鞠”,
“蹴”和“蹋”都是踢的意思,“鞠”是球名。“蹴鞠”一词最早记载在《史记匪涨亓写》里,汉代刘向《别录》和唐人颜师曾为《汉书
.枚乘传》均有记载。到了唐宋时期,“蹴鞠”活动已十分盛行
,成为宫廷之中的高雅活动。1958年7月,国际足联现任主席阿维兰热博士来中国时曾表示:足球起源于中国。当然,由于封建社会的局限,中国古代的蹴鞠活动最终没有发展成为以“公平竞争”为原则的现代足球运动。这个质的飞跃是在资本
主义的英国完成的。
足球发展
从17世纪中后期开始,足球运动逐步从欧美传入世界各国,尤其是在一些文化发达的国家更为盛行。越来越多的人走向球场,投身到这一富有刺激性和畅快感的运动中去,以至于一度将足球运动开展得好坏作为衡量一个国家
文化发达与否的标志。在这种情况下,英国人率先为足球运动的发展作出了重要贡献。1863年10月26日,英国人在伦敦皇后大街弗里马森旅馆成立了世界第一个足球协会——
英格兰足球协会。会上除了宣布英格兰足协正式成立之外,制定和通过了世界第一部较为统一的足球竞赛规则,并以文字形式记载下来。英格兰足球协会的诞生,标志着足球运动的发展进入了一个崭新的阶段。因而,人们公认1863年10月26日,即英格兰足球协会成立之日为现代足球的诞生日。
英格兰足协的成立带动了欧洲和拉美一些国家足球运动的蓬勃发展,1872年英格兰和苏格兰之间进行了历史上第一次协会间的比赛,1890的奥地利开始举办足球锦标赛,1889的荷兰和阿根廷出现了若干个足球组织,1900的西班牙巴塞罗那成立了“女泰罗尼亚”足球协会。这些发展,为创建国际性的足球组织创造了
条件。1904年5月21日,国际足球协会联合会(简称国际足联,英文缩写为FIFA)在法国巴黎圣奥诺雷街229号法国体育运动,协会联盟驻地的后楼正式成立,法国等7个国家的代表和代理人在有关文件上签了字。1904年5月23日,国际足联召开了第1届全
体代表大会,法国的罗伯特.盖林被推选为第一任主席。1905年4月14日,英格兰足协加入国
NBA2K15比NBA2K14的动作有哪些改进
要是你的电脑能带起来2k15的话,那还是下2k15喽……对于15来说,14太low了
国外游戏网站GameInformer近日采访了NBA2K制作组成员Rob Jones,从采访中我们得到了游戏介绍,游戏体验,MYLG模式,MC模式和流行的MC角色球员模式的44个细节特性。
游戏介绍(PRESENTATION)
1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22.去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEAGUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
43.8只球队组成的板块
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。
这就好比用苹果手机,出了最新款的就觉得原来的不好了……要玩就玩最新的
24直播网