fifa21球员对比(fifa21球员总评)
作者:24直播网  发布日期:2025-11-03 14:16:51

足球,作为世界上最受欢迎的运动之一,拥有无数忠实的粉丝。而在足球游戏中,FIFA系列无疑是众多玩家心中的首选。最近,FIFA21如约而至,众多玩家纷纷投入到了这场虚拟的足球盛宴中。今天,我们就来聊聊FIFA21中的球员对比,看看谁是真正的足球之王。

一、球员实力对比

在FIFA21中,球员的实力是衡量其价值的重要标准。以下我们通过表格形式,对比一下几位热门球员的实力:

球员姓名位置速度力量技巧意识总评分
梅西前锋9060958590
C罗前锋8570908588
内马尔前锋8560958588
德布劳内中场8570908588
穆勒中场8570908588

从表格中可以看出,梅西、C罗、内马尔、德布劳内和穆勒这几位球员在速度、力量、技巧、意识等方面都表现出了极高的水平。其中,梅西和C罗在总评分上略胜一筹,可以说是FIFA21中的顶尖球员。

二、球员风格对比

除了实力之外,球员的风格也是玩家们关注的重点。以下我们对比一下这几位球员的风格:

球员姓名风格
梅西灵巧、突破
C罗力量、射门
内马尔灵巧、盘带
德布劳内传球、组织
穆勒射门、头球

从表格中可以看出,梅西内马尔更擅长灵巧和突破,而C罗穆勒则更擅长力量和射门。德布劳内则是一位出色的传球手和组织者。玩家们可以根据自己的喜好和游戏风格,选择适合自己的球员。

三、球员潜力对比

除了实力和风格之外,球员的潜力也是玩家们关注的焦点。以下我们对比一下这几位球员的潜力:

球员姓名潜力
梅西
C罗
内马尔
德布劳内
穆勒

从表格中可以看出,梅西、C罗和内马尔的潜力都较高,他们在未来的游戏中有望进一步提升自己的实力。而德布劳内和穆勒的潜力则相对较低。

四、球员性价比对比

我们再来对比一下这几位球员的性价比。以下我们通过表格形式,对比一下几位热门球员的性价比:

球员姓名位置总评分俱乐部估值球员估值
梅西前锋90100亿欧元20亿欧元
C罗前锋8890亿欧元18亿欧元
内马尔前锋8880亿欧元16亿欧元
德布劳内中场8870亿欧元14亿欧元
穆勒中场8860亿欧元12亿欧元

从表格中可以看出,梅西和C罗的俱乐部估值和球员估值都较高,可以说是FIFA21中的顶级球员。而德布劳内和穆勒的性价比相对较高,玩家们可以根据自己的预算选择适合自己的球员。

总结

在FIFA21中,球员的实力、风格、潜力和性价比都是玩家们关注的重点。通过以上对比,相信大家已经对这几位热门球员有了更深入的了解。谁才是真正的足球之王呢?这还得看玩家们在游戏中的实际表现。祝大家在FIFA21中玩得开心!

fifa19和fifa21对比

在生涯模式方面,fifa19的体验更加丰富多样。它提供了更多的选择,包括更多的球队和比赛类型。此外,它在视觉效果和物理引擎方面表现得更加真实,例如拥有更多的个人技能、技术动作和受伤动画。

此外,fifa21的4-1-5阵型可以有效地应对对方阵地进攻,但也可能导致中场不防守的问题。

综上所述,两款游戏各有特点,具体选择哪一款游戏取决于玩家的个人喜好和需求。

FIFA21球员时刻托马斯穆勒SBC作业

FIFA21球员时刻托马斯穆勒SBC作业 2021-03-02 15:55:25来源:GameorNothing作者:GameorNothing我要投稿

FIFA21公布了球员时刻托马斯穆勒的SBC任务,这名球员有着非常强的进攻能力,跑位评分更是直接拉满,下面请看玩家“GameorNothing”分享的FIFA21球员时刻托马斯穆勒SBC作业,希望能为各位玩家带来一些帮助。

EA今日公布FIFA21球员时刻穆勒SBC,庆祝他在2013/14赛季德国杯决赛中,对阵多特蒙德时第123分钟的进球。总评89CAM,SBC成本约29万,3月26日到期。

球员时刻穆勒详细数值

4花4逆,身高186cm,真脸,心态 H/M,有远射,球队领袖,稳定球员天赋。速度对于CAM来说不慢了,射门很好,跑位99,总能出现在该出现的位置,进攻很舒服。传球视野90,短传89,前场出球做球稳的很。盘带数值也很好:敏捷86,平衡85,反应高达97,沉着95。身体数值也不错,体力89,打满全场没问题。

从玩家反馈来看,整体手感很好,29万的价格对比之前有些高价SBC,其实是良心价了。对比2黑穆勒,速度,盘带,身体都涨了不少。推荐做!

SBC作业1

成本约8万。

SBC作业2

成本约21万。

FIFA 21游戏制作:EA Sports游戏发行:EA游戏平台:PC/PS5/PS4/XSX/XboxOne/NintendoSwitch上市时间:2020-10-09游戏标签:体育游戏

FIFA Online3新旧引擎差异对比 新引擎有什么不同

FIFA Online3新引擎使用心得,在韩服刚刚结束更新后佐拉便开始了韩服排位。笔者通过观看直播对新引擎有了不少见解,希望能令大家对新引擎有一些客观的认识。

1:边路头球崛起。是不是还有更有效的进攻不好说,佐拉的进球超过60%是边路头球。

2:依然需要模型,特别是前锋需要身高,模型,速度,11伊布,10德罗巴依然是大爷。

3:远射加强明显,视野开阔禁区线上趟一步爆射威胁大大增加。CAM或者CM有一脚远射会比较好。

4:QA远点胸部停球的打发已无效。

5:逗比区域已无效。

6:DD射门基本无效,现在需要的是蓄力射门近角,所以射门需要有一定的抬脚时间,变相的削弱了禁区内混的情况,也导致边路传中增加。

7:后卫依然依靠模型,模型决定球员的防守范围,新引擎球员的防守AI明显提升,比较少出现自动猛扑带球球员的情况,手动扑的不算。

8:没有线性加速,依然是传统防守不是策略防守。

9:球员惯性增加,碰撞后的反应变慢,禁区依然拥挤,射门需要蓄力导致禁区内配合难度大幅度增加。

10:拉球非常弱,不推荐,用的最多是强移晃动,根据防守队员的重心和位置选择突破和传球。(这个不好理解,但玩FIFA16或者正统FIFA的应该会好理解)

11:5星假设比较好用。

12:吊射直接QD,老引擎的吊射无效了。相对增加了射门的难度,小角度非常难进,守门员基本能扑出来。

13:体力消耗比较快,后腰,前腰,边锋,经常会出现下半场70分钟完全空体力的情况。

14:传球前注意球员方向,脚后跟,一脚传球成功率和到位率明显降低。基本传球是需要球员带球转身面向接球球员方向再传球才比较好,强移来调整位置出球效果较佳。

15:边路对速度和传球的依赖程度增加,由于拉球基本无效,所以对边路内切的要求不高,基本是沉底传中。头球最容易进的就是反击,边路快速沉底在对方后卫未到位之前传中,依靠前锋的抢点完成头球。主要是看前锋是不是能跑出空位,所以如果后防基本落位以后的头球成功率还是有点低。边路球员个人感觉会百花齐放,速度特别快的,或者模型不错速度也可以的应该都有一席之地。

16:过顶身后非常难打,球员接空中球速度降低明显非常容易被断下球。并且后卫的站位明显变好,非常少有无脑过顶就可以突破防线的情况,比较依靠拉出空档再选择身后或者过顶,这些机会更多线在边路的突破。

17:边后卫助攻变得有意义,个人突破的难度增加以及控球传球难度增加导致需要更多的传球接应人,多一个人套边插上能增加很多传中机会。

18:队中场的要求增加,原因也是因为需要更多的出球点和配合。4前锋还可以用但明显感觉效果降低主要原因还是横向2过一打身后的难度变大,后卫跟人非常紧,传球到位率低导致的。

19:QA基本没见进过,可能还有用,但明显威力降低。

20:灵活的确影响手感但不要太迷行灵活,中前场球员对灵活要求更高,CDM和CB相对来说要求低点。

21:踩球过人效果大削弱,没有以前那么厉害了。

具体球员选择个人主观意念太多,玩足球还是选择自己喜欢的球员好。