fifa16选球场(fifa16soccer)
作者:24直播网  发布日期:2025-11-03 11:43:00

FIFA16作为一款足球游戏,拥有众多球场供玩家选择。面对如此繁多的球场,如何挑选一个最适合你的球场呢?本文将为你详细介绍FIFA16选球场的技巧,让你在游戏中尽情享受足球的魅力。

一、球场类型

FIFA16中的球场分为以下几种类型:

1. 标准球场:适用于各种比赛,是游戏中最常见的球场类型。

2. 经典球场:具有独特风格的球场,如老特拉福德、诺坎普等。

3. 特殊球场:如沙滩球场、室内球场等,适合特定比赛。

4. 自定义球场:玩家可以自己创建球场。

二、球场选择技巧

1. 了解球场特点:每个球场都有其独特的特点,如草皮硬度、球速、天气等。在挑选球场时,要根据自己的球队特点和比赛风格来选择。

2. 关注球队实力:如果你的球队实力较强,可以选择草皮硬度较高、球速较快的球场,以增加比赛的观赏性。反之,可以选择草皮硬度较低、球速较慢的球场,以降低比赛难度。

3. 考虑比赛风格:如果你的球队擅长长传冲吊,可以选择草皮硬度较高的球场;如果你的球队擅长短传配合,可以选择草皮硬度较低的球场。

4. 关注球员喜好:部分球员对特定球场有偏好,选择符合球员喜好的球场可以提升球员状态。

5. 尝试不同球场:多尝试不同类型的球场,找到最适合你的球场。

三、球场对比分析

以下表格对FIFA16中部分球场进行了对比分析:

球场名称草皮硬度球速天气球员喜好
老特拉福德较高较快多变曼联球员
诺坎普较高较快多变巴萨球员
安菲尔德较高较快多变利物浦球员
阿贾克斯较低较慢多变阿贾克斯球员
塞维利亚较低较慢多变塞维利亚球员

在FIFA16游戏中,选择一个适合自己的球场至关重要。通过了解球场特点、关注球队实力、考虑比赛风格、关注球员喜好以及尝试不同球场,你将找到最适合你的球场。祝你在游戏中取得优异成绩!

(注:本文仅为个人观点,仅供参考。实际游戏效果以实际操作为准。)

球场施工建设

一.建设原则

当建造一个新体育场时,首先要考虑它的位置和比赛场地的方向。一般应选择在阳光充足、空气新鲜、地势较高易于排水的地方,同时场地的纵轴应选定南北方向,以便使运动员、观众和其他人员尽可能远离强烈阳光的照射;力求体育场周围有足够空间,便于将来的发展;有靠近城市的公路和铁路,使观众来去方便。另外,要考虑和谐的周边环境,并体现安全和舒适的原则。

二.建设要求

足球比赛场地必须绝对平整、自然,应当装有完整的排水系统。

1.场地线:比赛场地线至挡网的最短距离:距离边线6米,距离球门线7.5米。在比赛场地边线外应当有不小于1.5米宽的草皮边缘。

2.下水道:比赛场地必须有排水系统,以免因大雨而影响比赛进行。

3.急救通道:具有救护车.消防车等直达场地的急救通道。

4.场地周围广告牌:当建筑新的体育场时,必须注意场地周围广告牌的放置不可阻挡观众的视线。一般广告牌的最大高度是90厘米,比赛场地线和广告牌之间的最小距离是:边线外5米、球门线后,角旗处为2米;球门区线相交处为3.5米。

5.旗杆:体育场至少需安装五根旗杆,或是配置至少能悬挂五面旗帜的相关设施。

三.足球场地规格

足球比赛场地是长方形,其长度不得大于120米或小于90米,宽度不得大于90米或小于45米。在任何情况下,长度必须超过宽度。国际足联(FIFA)对认可场地的规格要求为105*68米。

标准比赛场地长度的线称为边线,标准比赛场地宽度的线称为端线。整个比赛场地由两连条边线和两条端线围成,各条线的宽度(12厘米)都包括在场地内(见下图),并且周围的缓冲区不少于2米。

四.地面要求

比赛场地地面应是龟背形倾斜,草坪场地倾斜度为4‰-5‰,这都有利于排水。为运动员比赛创造较好条件,使他们在比赛和训练中做出合理冲撞的高难度动作时不发生伤害事故。

人造草坪的基础建议采用经济实惠的c25型水泥混凝土,厚度180mm—200mm。

五.人造草坪对水泥基础的质量要求

1、平整度:合格率在96%以上,5米直尺误差3mm。

2、坡度:弯道8‰,直道5‰,表面应平坦光滑,保证排水。

3、强度和稳定性:表面均匀坚实.无裂缝无烂边,接缝平直光滑,以6000mm*6000mm左右切块为好。垫层压实,密实度大于96%,在中型碾压机压过后,无显著轮迹.浮土松散.波浪等现象。

4、隔水层:采用新加厚隔水薄膜,搭接处应大于200mm,边沿余量大于150 mm。

5、保养期:基础保养期为3-4周。

六.足球场地尺寸(单位:米)

七.场地铺装流程及验收标准以一个标准人造草足球场的建造为例

人造草场地的施工流程

1.在人造草产品进场施工前,首先要对场地基础的平整度、坡度和表面观感进行检测,其中平整度的误差不得超过3M直尺3mm,根据广州降水量偏多的气候特点,场地的排水坡度不得少于0.7%,如平整度和坡度达不到上述指标,则需要对场地基础进行整改,在达到上述要求后,方可进场施工;

2.放线(测量),找出场地的中心点和两个半圆圆心,并根据此三个定位点拉尺放线,定出场地中线和边线交点,然后以勾股定理定出场地中角、点、线的准确位置,进而定出各功能点、线的位置;并用墨线或漆线弹出。

3.将草皮搬入场地沿一条边线的方向摊开,并确保A1卷草中所织的白线与底线相吻合,然后各卷草皮依次由一端的底线向另一端推进,同时,需确保A14或A15卷草皮中的白线与中线相吻合,使A28卷草皮中的白线与另一条底线相吻合,在草皮摊开过程中,尽量减少折皱的出现;

4.将另外编织的白色草皮部分,则必须以手工裁剪成宽度为120mm的白线条,放置一边待用;

5.将绿色草皮各接缝处搭接2-3厘米,用裁草推刀从搭接处中央切开,使两边的草皮尽可能搭接紧凑,然后以裁纸刀进行修剪;

6.将20或30厘米宽的连接带沿草皮接缝处铺开,放入草皮下面,尽量使草皮的接缝位于连接带的中央(如果被雨水打湿,需晾晒半天使之干燥),然后将万能胶水用橡皮刮板均匀地涂刮在连接带上,再把两边的草皮拼合,胶粘于连接带上,并用橡胶锤捶打,务求使结合部分粘接紧密。如果拉直后拼合处缝隙较大,可在此处隔2-5厘米割开一道,向接口处拉伸,以确保外形美观;

7.在草皮基本拼接完毕后,再次拉线定出各功能线、点的准确位置,以裁纸刀切开,抽出切下的草条,将连接带放入,刮涂胶水,把原先预备好的白色草线放回,胶结后,用橡胶锤反复捶打,务求连接部分黏结紧密。

8.当草皮摊铺拼接完毕后,草皮上摺折的部份需要以裁纸刀开口,拉直对接,切除重叠的部份,然后胶结;

9.草皮全部粘接完毕后,开始用刷草机进行梳理:第一遍用刷草机将全场的倒伏的草线梳立起来。

10.至此草皮的铺装施工全部完成。

11、辅料填注方式

(1)按4M*4M的规格对全场进行放点,按不同草高的每平方米注砂公斤数将石英砂均匀的摊铺到规定区域内,用刷草机将石英砂散布均匀并将草线梳起,并纵横梳理一次。

(2)按4M*4M的规格对全场进行放点,按不同草高的每平方米注胶粒公斤数将胶粒均匀的摊铺到规定区域内,用刷草机将胶粒散布均匀并将草线梳起,并纵横梳理一次。

(3)填充全部完成后,再用刷草机纵横梳理草纤各一次。

(4)工作完成后,依照人造草面层的质量要求进行检测和清场,对不合格处进行整改。

12、完工验收。

八.人造草场地验收

1、施工技术验收标准

(1)外观:

a、人造草草色均匀一致,边线、底线及点位线镶嵌平滑、顺直,颜色均匀一致、无色差。

b、各功能线、点位线宽度尺寸及定位准确,功能区大小符合标准。

c、两幅草皮接缝之间无明显间隙,粘结紧凑不开胶。

d、填注的砂和胶粒表面洁净,充注饱满,场地平整度误差范围不得超过3m直尺1cm。

(2)辅料和填充物厚度:

50MM的人造草需要以下辅料:

辅料类别

粒径(目)

高度

用量(kg/m2)

石英砂

40—60

约20 mm

约20

黑色胶粒

16--20

约10mm

约6

胶水

BSM专用粘接胶水

黑色连接带

25cm宽、138克

备注

所有填充物填充完毕后,填充物的高度应超过3cm,草纤维应露出2cm

(3)平整度、坡度

由于人造草皮的厚度由草长决定,而草长是固定的,所以在基础的平整度、坡度验收完后,无须再进行人造草平整度和坡度的检测。

(4)各点位线距离尺寸精度

对各种功能线、点位线的标记颜色和尺寸均要符合国际足联规则的要求,误差不得超过2cm。

a、场地外观

草坪颜色一致,各种功能线颜色均匀一致、鲜艳、无色差;

各功能线、点位线宽度尺寸及定位准确,功能区大小符合标准;

两幅草坪接缝之间无明显间隙,粘结紧凑不开胶;

填注的砂和橡胶表面洁净,充注饱满,无明显高低差;

不匀许场地地面出现任何诸如起拱、裂隙或脱胶等现象。

b、填充物厚度

根据草茎的实际长短决定,草毛大约比橡胶颗粒高出约5毫米。

c、平整度

人造草的机床验收以平整度为主,原则上应控制在3米直尺5mm的误差范围。

d、各点位线距离精确度

各部尺寸、标线符合图纸要求,公差在规定范围内。对各种功能线、点位线的标记颜色和尺寸均要符合国际足联规则的要求。

2、运动性能验收标准:

草皮对球员的影响

特性

要求

1.吸震性能

天然草皮要求在50%-70%之间;

人工草皮要求在55%-70%之间。

2.变形性能

对于天然草皮来说,浸水的泥泞草皮变形很大而干燥的草皮则很小或没有变形;

3.防滑性能

天然草皮要求在0.6-1.0μ

人工草皮要求在0.6-1.0μ

4.阻力

天然草皮阻力数值为25-50牛·米;

人工草皮阻力数值为35-45牛·米。

5.滑行距离

天然草皮滑行距离为0.20-0.55米;

人工草皮滑行距离为0.25-0.45米。

草坪对球的影响

1.垂直弹跳高度

天然草皮的数值在25%-45%之间;

人工草皮的数值在30%-42%之间。

2.球的滚动速度

天然草皮的数值为4米-10米;

人工草皮的数值为4米-10米。

3.不同角度球的弹跳情况

以25度角落地,弹起速度50公里每小时,高度60%到80%。

场地测试

1.坡度

<1.0%

2.平坦度(宏观)

3米内小于10毫米

3.平坦度

300毫米内小于2毫米

4.地基渗透性能

大于180毫米每小时

一个标准的足球场有多大

一个标准的足球场4050-10800平方米,场内和足球场大小一致。如果200米的跑道为5250-11000平方米。如果是400米跑道为11250-17280平方米。因为足球场地没有固定的大小数值,只有一个范围,所以足球场占地平方木不同。

足球场地比赛场地必须是长方形,长度90—120米,宽度45—90米,球门高2.44米,宽7.32米,足球用皮革或其他适料制成,圆周不长于70厘米不短于60厘米。

足球场尺寸:

1、比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。

长度:最短90米(98码)最长120米(131码)。

宽度:最短45米(49码)最长90米(98码)。

2、国际比赛标准

长度:最短100米(109码)最长110米(120码)。

宽度:最短64米(70码)最长75米(82码)。

赛场尺寸:比赛场地必须是长方形,边线的长度必须长于球门线的长度。长度90-120米(100-130码),宽度45-90米(50—-60码)。

国际比赛:长度100-110米(109--120码),宽度64-75米(70-82码)。

世界杯决赛阶段:长度105米(约115码),宽度68米(约74码)。

200米跑道运动场,200米6道塑胶跑道运动场总面积:5200平方米;半径15.65米、直线50.206米、分道宽1.22米。

400米标准塑胶跑道运动场;400米8道塑胶跑道运动场,半圆区半径:36.5米、直线84.39米、分道宽1.22米。运动场场地尺寸:180m*96m占地总面积:17280平方米,标准400米8道跑道占地面积:4648平方米。

扩展资料:

1、足球场地比赛场地必须是长方形,长度90—120米、宽度45—90米、球门高2.44米、宽7.32米,足球用皮革或其他适料制成,圆周不长于70厘米不短于60厘米。

2、比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。

3、两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

4、所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。

5、比赛场地被中线划分为两个半场。

6、足球场的条件是一块长方形的平地,可以是草地、人造草、胶地甚至混凝土地,较简陋的足球场可能只有两边龙门及几条白线,供职业足球联赛或国家队进行比赛的足球场,可在四面设有广板,看台更可能容纳数以万计的众。

场地标记:

1、比赛场地是用线来标明的,这些线作为场内各个区域的边界线应包含在各个区域之内。

2、两条较长的边界线叫边线,两条较短的线叫球门线。

3、所有线的宽度不超过12厘米(5英寸)。

4、比赛场地被中线划分为两个半场。

5、在场地中线的中点处做一个中心标记,以距中心标记9.15米(10码)为半径画一个圆圈。

参考资料:百度百科-足球场地

参考资料:新华网-足球场地、装备也要有标准

FIFA16怎么联机

首先,FIFA这款游戏除了单机生涯,最大的乐趣基本就是联机的几个模式了(人人对抗,人人配合,人人互动),在数以万计的玩家里,与人斗技术,斗心理,斗胆魄,要比整天虐一百个队都一个踢法的AI球队,吐槽AI的Bug和机械化,乐趣要大至少125倍(不要问我怎么算出来的);

第二,道版FIFA无法登录服务器玩人人联机,所以如果你不舍得花钱入正,你就去反反复复的折腾一整年AI吧。

言归正传,

FIFA几个联机模式介绍:

1、赛季模式

对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个现实存在的球队,但是系统默认只会为你搜到与你所选球队差不多强大的球队。

乐趣所在:不用辛苦经营,进去就可以选现实里你喜欢的球队跟线上玩家酣战,且球队阵容名单是跟着现实转会及伤停情况会有更新,球员状态也跟现实挂钩,会更新。

备注:模式分10级,最高D1,根据玩家胜负情况拿分,每级都有规定的比赛场次,看你能爬到保级线、升级线还是掉到降级线,大家都在爬,所以尤其是游戏刚发售的前几个月,所有玩家一拥而入捉对厮杀的时候,越高级别里的对手肯定是越恐怖的玩家。

适合玩家:新老手皆宜的联机模式。

2、直接邀请origin好友对战

对战形式:同1,只不过对手为指定邀请的origin好友。

乐趣所在:基友在你面前装逼?那就约,教做人!

备注:这个模式没有D10到D1的10级划分,但是系统会记录你和每一个对战过的基友的交战胜负记录,同样算积分,先满一定积分的一方,就算赢了这一个赛季的与指定基友交战的系列赛。

适合玩家:新老皆宜,且有一定origin好友基数,所以请疯狂加好友吧。

3、UT模式

对战形式:两玩家对战,对手随机搜,每个玩家控制一个自己经营配置的球队,球员都为现实存在。

乐趣所在:撇开直接用rmb买金币,其实就是用初始给你的基本阵容打单机比赛,打人人对战赚金币,赚来钱可以去全球联机的拍卖系统里买你想要的队徽、球场、教练、所有球星、还有各种消耗品,合同、位置转换、医疗、特技加成卡。或者根据全球市场需求,对各种球员卡、消耗卡囤积储备、低买高抛,赚差价,做一个牛逼的赚钱达人,周而复始,赚最多的钱,用最好的阵容,打最帅的比赛,集经营、管理、对战于一体的可以说是目前足球游戏里最热门的在线模式了。

备注:土豪花钱开包摸奖抽球星,或者直接买金币然后去市场砸球星的事,新人请自己考虑。

适合玩家:新老皆宜,喜欢经营也喜欢单挑的玩家、屌丝土豪皆宜。

4、俱乐部模式

对战形式:最多达到11个玩家对阵11个玩家的对战模式,玩家人数不足的位置由AI控制,每个玩家根据自己擅长,只能控制一个位置上的一个球员(包括门将),负责这个位置上的一切无球跑动、接应、处理球,与其他人脑玩家队友配合,争取胜利。球员都为初始70多能力的虚拟人物,发型、发色、肤色、面孔、擅长位置、攻防能力模式、特技、身高、体重、要不要护腕、穿什么型号的球鞋、皆由玩家自己选择设定、踢的比赛越多、各项能力会增加会解锁。一般上线开球时间为每晚的8点--凌晨。

乐趣所在:可以不夸张地说,如果说UT是最热门的模式,那么俱乐部就是目前地球上足球游戏里最真实的对战模式了,因为只有这个模式里才有那种我一个人控制一个专属的人和大家打配合踢球的感觉,不同位置球员防守时应该怎么站位,怎么协助队友,进攻时应该怎么跑位,怎么接应队友,这一切都必须由你亲手操作完成,而不是前几个模式在对战的时候,无球环节的跑动站位都是AI帮你半自动处理过的。

而当11个玩家在一个YY频道里呼朋唤友,为一次精彩的传球配合、过人得分叫好欢呼,为队友的失误惋惜甚至互喷互嘲,对抗对面同样是11个齐心协力的玩家的时候,这里面的代入感和乐趣是前述几个一人控制一个队与别人对战的模式里所没有的。补充一句,玩俱乐部模式接球者傻乎乎原地等球的事会少很多,因为玩家实时操控,懂接应的队友会让你十分舒服,真实感十足。

备注:找俱乐部、加俱乐部、混俱乐部都很考验一个玩家的情商,俱乐部就和现实一样:没人欢迎独狼和不懂配合的菜鸟、听队长安排你踢哪个位置、有懂得管理的队长也有自己也不咋地的领袖、有队友间的派系划分也有主力和替补间的暗暗竞争、踢得不顺不开心的会离开、一个个不同性格不同水平的新面孔会加入、强队会互相挖墙脚、有时一场输赢就会惹来qq群里的一顿腥风血雨,场外的东西基本和现实里很像。。。。我是PC玩家,听主机和PC俱乐部都玩过的人说,PC俱乐部数量相对最少,但每个人的人数比较多,许多球队都是6-11人的上线水平,球队水平也是最高的;而主机球队比PC多很多,但是组织比较散,不少球队常见的在线人数只有2-4人,许多位置由AI代替,味道很不同,主机俱乐部的实力也偏低,强队不如PC的比例高。有待验证。

适合玩家:想体验和另外10个真人一起配合玩游戏的玩家、有决心和耐心闯荡俱乐部也有一定基础的菜鸟中鸟老鸟、情商不要太低的玩家、非独狼非毒瘤型玩家、在相当于一个22人在现场的网络公开场合(不排除有的俱乐部还直播比赛、或者录像放上视频网站)输得起的玩家(许多单P不弱的玩家都因为怕自己失误,踢得不好,拖累团队,丢人,而不去尝试玩俱乐部模式)。

另外FIFA还有2V2配合模式、俱乐部还有个野战模式就不介绍了、感觉不咋地、我也不怎么去玩。