在当今足球世界里,数据已经成为了各大俱乐部和国家队制定战术、评估球员表现的重要依据。FIFA作为国际足联的官方数据提供商,其数据被誉为最权威、最全面的数据来源。正如那句老话所说,“数据不等于全部”。本文将深入探讨FIFA数据在足球分析中的局限性,并探讨如何更加全面地评估球员和球队。
一、FIFA数据的来源与局限性
1. 数据来源
FIFA数据主要来源于以下几个渠道:
* 官方比赛数据:包括比赛时间、比分、进球、黄牌、红牌等。
* 俱乐部数据:包括球员的基本信息、技术统计数据、比赛录像等。
* 第三方数据:如Opta、WhoScored等数据公司提供的数据。
2. 局限性
* 数据缺失:FIFA数据主要来源于官方比赛,而友谊赛、友谊杯等非官方比赛的数据往往缺失。
* 数据滞后:FIFA数据更新周期较长,无法及时反映比赛中的实时变化。
* 数据偏差:部分数据存在主观性,如裁判判罚、球员表现等。
二、FIFA数据的实际应用
1. 球员评估
FIFA数据常被用于球员评估,如:
* 技术统计数据:进球数、助攻数、传球成功率等。
* 身体素质:速度、力量、耐力等。
* 比赛影响力:进球、助攻、关键传球等。
仅仅依靠FIFA数据评估球员存在一定的局限性,以下是一些例子:
| 球员A | 球员B |
|---|---|
| 进球数:15 | 进球数:10 |
| 助攻数:5 | 助攻数:3 |
| 传球成功率:80% | 传球成功率:90% |
| 技术统计优秀 | 技术统计一般 |
分析:仅从数据上看,球员A似乎比球员B更优秀。实际比赛中,球员A可能过于依赖个人能力,而球员B则能够更好地融入球队,发挥团队作用。
2. 球队战术
FIFA数据常被用于分析球队战术,如:
* 控球率:球队控球时间占总比赛时间的比例。
* 传球成功率:球队传球成功率。
* 进攻效率:球队进球数与射门次数的比例。
仅仅依靠FIFA数据制定战术也存在一定的局限性,以下是一些例子:
| 球队A | 球队B |
|---|---|
| 控球率:60% | 控球率:40% |
| 传球成功率:85% | 传球成功率:75% |
| 进攻效率:1:2 | 进攻效率:1:1 |
| 控球率优秀 | 控球率一般 |
分析:仅从数据上看,球队A似乎比球队B更具优势。实际比赛中,球队B可能更加注重防守,通过快速反击取得进球。
三、如何全面评估球员和球队
1. 观察比赛录像
通过观看比赛录像,可以更直观地了解球员和球队的表现,如:
* 球员的位置感、传球意识、射门技巧等。
* 球队的进攻节奏、防守策略、战术执行力等。
2. 参考专家观点
足球专家和教练对球员和球队的了解更为全面,他们的观点可以作为评估的参考。
3. 数据分析与综合评估
结合FIFA数据、比赛录像和专家观点,对球员和球队进行全面评估。
四、总结
FIFA数据在足球分析中具有重要意义,但并非万能。在实际应用中,我们需要结合多种方法,全面评估球员和球队。只有这样,才能更准确地了解足球比赛,为俱乐部和国家队提供更有针对性的战术制定和球员评估。
fifa各项数据的含义
fifa的各项数据的含义如下,BALL ConTROL(控球):与球员控球的娴熟度有关。
数值越高,球员接球时的第一触球感更加柔和。CROSSING(传中):与边路球员在边线附近向禁区内传中时的准确度有关,但与长传属性无关,两者相互独立。CURVE(射门弧线):这是一个能够非常确信的属性之一,与球员能给球加入多少旋转或射门弧度有关,虽然这不意味着该球员踢出的球一向都有弧度,但在多数的传球或射门情况中你会感觉得到明显的差异,能够提高特定情况下的传球或射门的成功率。DRIBBLING(盘带):当球在该球员脚下时与盘带的娴熟度有关,也就是说控球时的手感好不好也与这个有关系,这个属性也与控球属性有着密切的关联。虽然,一般情况下有着高控球属性的球员也同时具有着高盘带属性,但这种正比例的关系我们假设为无。FINISHING(射门精度):这项属性是很多人都解释错误的属性,在现实足球世界里FINISHING是指在禁区18码以内的得分机会中能准确踢入球门的球员,也就是说球员在禁区18码以内得到射门机会时这项属性才将被适用,属性不适用时的情况是当球员在18码意外的地方射门的时候。另外此属性与远射属性无关联性。FREE KICK(任意球):很简单,任意球的准确度。HEADING(头球):与头球的成功率有关。需要头球得分时这项属性非常重要。LONG PASSING(长传):这项属性与传中属性无关联性,而是与过顶长传(QW)的准确度和长传落点的最大极限有关。LONG SHOTS(远射):与球员的远射准确度有关,这项属性适用于球员在18码以外的区域射门的情况,射门力量属性有助于远射的得分率。PENALTIES(点球):与球员的点球准确度有关,也与球员踢点球时的心理素质有关。SHORT PASSING(短传):与短传的准确度有关。SHOT POWER(射门力量):与球员射门时的球速力量有关,对于远射有着不可或缺的影响。过小的射门力量将导致射出的皮球球速过慢,使门将有充分的时间反应并扑出,面对高鱼跃属性的门将高射门力量属性的球员射门将大大有助于破门。SLIDING TACKLE(铲球):与球员的铲球准确度有关。这对防守对方边路快马的边后卫至关重要,也有助于从身后破解对方进攻球员与己方门将的1:
1、危机。不过在1:
1、危机情况时要慎重选择铲球,因为这将有很大的概率的得到红牌。STANDING TACKLE(抢断):与球员站立时的下脚断球能力有关,属性适用于防守球员和防守型后腰球员。VOLLEYS(凌空射门):与球在半空中时球员的射门准确度有关,请记住空中球不是只有传中球才会有的情况,其他传球也会有弹地的情况,碰到球员身上也会形成半空球。ACCELERATION(加速度):与球员在静止状态下的起速快慢有关,举个简单的例子的话,跑车的发动机性能一般用100KM/H的加速时间来衡量,球员的加速也与此相似,能在很短的时间里达到很高的奔跑速度状态。AGILITY(敏捷性):与球员的动作快慢有关,也与球员的动作轻盈度有关。此项属性与球员的变向、急停等息息相关,华丽的脚下动作也受此影响。BALANCE(平衡):与球员站立时的平衡感相关,也与球员急变向或急转身有关。敏捷性属性高的球员一般平衡属性也会高,这适用于球员将球控在脚下护球时的情况(此情况与STRENGTH属性也关系密切)。也适用于急变向的情况。JUMPING(弹跳):此属性影响球员的头球能力,与球员的跳起幅度有关。防守时弹跳更高的球员将有更高的几率争到头球,但是如果头球能力值低,在进攻时得分成功率将降低。(球员的身高也将有助于争到头球,但是当矮个球员和高个球员争顶时弹跳将起到至关重要的作用。)REACTIONS(反应速度):与球员的反应能力有关,当球在无人控制的情况或经过球员的身体部位弹射时能够更加快速的做出反应去争得控球权。在二次进攻或二次抢断时起到至关重要的作用。SPRINT SPEED(速度):与球员全速奔跑时的速度有关,适用于长距离奔跑的情况,也适用于与对方球员向远处的球竞跑时的情况。达到最高速度的时间与该球员的加速度能力值有关,一般为1~2秒。STAMINA(体力):与球员在比赛中的持久能量有关,中场球员要经常往返跑于两方的禁区,所以一般中场球员需要大量的体力。对于只在进攻时才全速跑的前锋来说体力就没那么至关重要了。玩家应懂得自己控制好自己球员的体力。STERNGTH(身体对抗):与球员在比赛中对抗时的强弱有关,一般来讲身体对抗强悍的球员多是防守球员,但也有很多进攻球员的身体对抗也非常强悍。速度快体型较小的球员在身体对抗时经常被推开,但是身体强悍的球员一旦被速度型球员拖在身后将很难再追上并推开。AGGRESSION(积极性,侵略):与球员的护球和对抗的倾向性有关,一般来讲防守球员本份是抢断、拦截,所以大部分后卫的积极性普遍较高。身体对抗属性强的球员同时具有高积极性属性的情况也比较多,积极性在球员的身体对抗时起到比较重要的作用,同时也会影响到得牌的几率。另外,积极性同身体对抗和弹跳属性一起影响到头球的站位对抗。POSITIonING(跑位):与球员的位置选定有关,此项能力值高的前锋将有助于其在最佳位置接到传中球和直塞球。此项属性一般只适用于进攻球员。(另外烈日我想补充下对于定位球和角球也有影响)INTERCEPTIONS(拦截):与球员的拦截能力有关,防守球员具有比较高的拦截属性,此项属性有助于球的掌控和对直塞球的拦断。MARKING(盯防):这项属性适用于防守球员,相当于进攻球员的跑位属性。防守球员【盯防】=进攻球员【跑位】。各项能力值的具体意义和作用、球员位置的主要能力值VISION(视野):与球员的传球视野有关,此项属性对于中场球员中的前腰来说至关重要,传给处于空档的球员时此项属性的影响也很大。能决定该球员对球场整体状况的观察,也能够准确的找到自己的周边球员,并提高该球员的战术意识。WEAK FOOT(逆足):与球员掌控自己逆足的熟练度有关。在射门时此项属性影响很大,所以要清楚的记住自己的球员的逆足情况,一般来讲逆足为4~5的时候是最理想的情况,逆足的差异也可以制造出传球时的质量好坏之差。SKILL MOVES(个人技):与球员的动作星级有关,对于进攻球员来讲非常重要。WORK RATES(参与度):与球员的进攻防守比重有关,不是说参与度设置为低,该球员的进攻或防守倾向就非常的消极。例如,一个球员的防守参与度为最高,那么该球员在己方被反击时会积极回防。进攻时的情况与此相同。
fifa数据英文代表什么
fifa英文数据缩写:fifaSHU JU。英语缩略词“UKA”经常作为“FIFA World Cup Game Datafile”的缩写来使用,中文表示:“国际足联世界杯比赛数据文件”。
FIFA是1904年5月21日在法国巴黎成立的。最初的成员国有比利时、丹麦、法国、荷兰、西班牙、瑞典和瑞士。在同一天,德国足联通过一封电报表达了希望加入的意愿。
fifa的游戏特点
灵动跑位系统,玩家可以借助灵动跑位系统使用更多创造性的方法来打破对手的防线。
定向跑位:玩家可以对除了持球人以外的进攻球员进行360度的跑位触发控制。操作方法是,先按L1/LB呼叫队友前插,然后拨动右摇杆指定前插方向;或者先按R1/RB呼叫队友接应,然后拨动右摇杆指定接应方向。
定向传切:玩家可以在传球后立即拨动右摇杆,来控制传球队员接下来的跑动方向。此功能可以在任何情况下使用。
《FIFA18》萨拉赫生涯故事及数据解析
导读展开从弃儿到宠儿,从83到93,速度99的萨拉赫征服世界,现在的萨拉赫已经是整个英超甚至足坛最火热的球员了,然而这名球员生涯之路并不是一帆风顺的,下面就为大家带来《FIFA18》萨拉赫生涯故…
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从弃儿到宠儿,从83到93,速度99的萨拉赫征服世界,现在的萨拉赫已经是整个英超甚至足坛最火热的球员了,然而这名球员生涯之路并不是一帆风顺的,下面就为大家带来《FIFA18》萨拉赫生涯故事及数据解析,感兴趣的朋友不要错过。
五年前,由于代表巴塞尔在对阵切尔西的欧冠小组赛中打入一球,他成为了蓝军历史第一位签下的埃及球员。
在代表切尔西的第一场比赛中,替补出场的他就为球队打入一球,帮助蓝军六球大胜阿森纳,这看似是一个完美的开头,没想到却是他在斯坦福桥为数不多的光辉时刻。
不想在替补席上虚度光阴的他选择租借加盟了佛罗伦萨,在紫百合表现不错的他再次得到了豪门球队的青睐,这一次,为他投来橄榄枝的是意大利首都球队罗马。
在罗马,他逐渐找回了状态,连续两个赛季进球上双让他再次重拾信心。
而对于信仰进攻球风豪放的英超豪门利物浦来说,这样一位球员显然是他们不能错过的。去年夏天,利物浦花费了4200万欧元将他招致麾下,尽管价格不菲,但这笔交易在当时却并没有获得太多关注,然而,令所有人都始料未及的是,在不到一个赛季后,这笔转会成为了2017年夏天最成功的交易。本赛季代表利物浦在各项赛事中出战45场的他,打入了40个进球,为队友送上了11次助攻的同时还三次荣膺英超月最佳球员,人们都习惯叫他埃及梅西,然而,我更习惯直呼他的本名,萨拉赫。
没错,就是这样一个在五年内经历了职业生涯大起大落的球员,终于在自己的第二次英超之旅中彻底爆发,目前,萨拉赫在英超射手榜上以30粒进球一骑绝尘,领先排在第二位的凯恩4球。虽然利物浦本赛季早就争冠无望,但是只要延续这样的状态,萨拉赫捧起英超金靴可能只是时间问题。
而在FIFA 18中,萨拉赫的能力也呈直线上涨,在FIFA 18UT模式中,初始的萨拉赫只有83的综合能力,只能算是一名普通球星,然而随着萨拉赫在利物浦不断进球表现出色,在冬季更新以后,萨拉赫的能力已经被调到了85。
然而这也只是开始,尽管红军表现时有起伏,但是表现出色的萨拉赫却多次入选FIFA 18UT模式的最佳阵容,三次获得了游戏中加黑效果的他获得了91的综合能力,这已经可以比肩C罗梅西内马尔这样的顶级球员了。
然而这依然不是结束,随着三月份获得英超月最佳球员的殊荣,萨拉赫第三次在FIFA 18获得了能力值超高的月最佳卡,这次他的综合能力达到了93,和之前初始的能力值相比,上升了整整10点!并且速度达到了99,超越了C罗和奥巴梅扬,是所有球员中速度最快的一位,配合上他直线上升的进攻属性和93的射门数据,可以说是完全变态。
世界杯的脚步已经越来越近,拥有这样一位状态火热能力出色的现象级球员,埃及队似乎有了更多和同组对手叫板的资格,在小组整体实力并不算十分强大的情况下,萨拉赫很有可能带领埃及队和东道主俄罗斯队上演生死决战,来争夺一个进入16强的席位。在这里,我们也祝萨拉赫和他的国家队能在世界杯上走得更远。
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